Pointer 构造函数 | |
从资源实体加载一个指针。
命名空间:
VO
程序集:
VOGUIClasses (在 VOGUIClasses.dll 中) 版本:2.22 GA
语法 CONSTRUCTOR(
xResourceID
) CLIPPER
[ClipperCallingConventionAttribute(new string[] { ... })]
public Pointer(
__Usual xResourceID = default
)
查看代码参数
- xResourceID (Optional)
- 类型:__Usual
所需指针的资源ID。
如果省略 nHandle 参数,0是唯一支持的选项,也是默认值。
备注 Pointer描述POINTERARROW通常用于选择和指向对象的指针。这是默认值。POINTERCROSSHAIRS通常用于选择和绘制图形对象的指针。POINTERFOURARROW通常用于移动对象的指针。POINTERHOURGLASS通常用于指示延迟的指针。POINTERIBEAM通常用于文本输入的指针。POINTERICON用于移动图标的指针。POINTERUPARROW通常用于将选择拖动到新位置并“放置”或插入的指针。
提示: |
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由 POINTERICON 资源ID指定的图标会呈现为正在移动的图标的外观。 |
参见