OLEDataWindow 构造函数 | |
注意:这个方法中的功能现在已经合并到 Window 类。
构造一个 OLE 数据窗口。
命名空间:
VO
程序集:
VOGUIClasses (在 VOGUIClasses.dll 中) 版本:2.22 GA
语法 CONSTRUCTOR(
oOwner,
oSource,
nResourceID
) CLIPPER
[ClipperCallingConventionAttribute(new string[] { ... })]
public OLEDataWindow(
__Usual oOwner = default,
__Usual oSource = default,
__Usual nResourceID = default
)
查看代码参数
- oOwner (Optional)
- 类型:__Usual
拥有 OLE 数据窗口的窗口。
以下窗口类型可以是所有者:App、ShellWindow、TopAppWindow、ChildAppWindow、DialogWindow、DataDialog,或另一个 DataWindow。
OLE 数据窗口的行为由其所有者的类型决定。
- oSource (Optional)
- 类型:__Usual
定义 OLE 数据窗口布局的资源的ID。或者指定子数据窗口的位置和大小的资源ID。
指定这个参数会在其所有者数据窗口上创建一个新的OLE数据窗口作为子数据窗口(只有数据窗口所有者可以有子数据窗口)。
它应该引用其所有者数据窗口的资源实体中定义的一个控件。
如果省略 oSource 或者 oOwner 不是数据窗口,数据窗口会作为一个模态 DialogWindow 创建。
- nResourceID (Optional)
- 类型:__Usual
** 缺少参数文档 **
备注
一个 OLE 数据窗口是一个增强的数据窗口,可以用来承载 OLE 对象。它提供了 OLE 对象所需的附加功能。
有关更多详细信息,请参阅 OLEDataWindow 类的特定方法。
参见