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Control 构造函数

X#
构造一个控件。

命名空间:  VO
程序集:  VOGUIClasses (在 VOGUIClasses.dll 中) 版本:2.22 GA
语法
 CONSTRUCTOR(
	oOwner,
	xID,
	oPoint,
	oDimension,
	cRegClass,
	kStyle,
	lDataAware
) CLIPPER
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参数

oOwner (Optional)
类型:__Usual
拥有控件的窗口。
xID (Optional)
类型:__Usual
控件的唯一 ID(介于 1 和 8000 之间)。
oPoint (Optional)
类型:__Usual
控件在画布坐标中的原点。
oDimension (Optional)
类型:__Usual
控件在画布坐标中的尺寸。
cRegClass (Optional)
类型:__Usual
表示控件类的字符串(例如,“Edit”、“ListBox”等)
kStyle (Optional)
类型:__Usual
表示控件样式的常量,指定为 X# 样式常量或 Windows API 样式常量。样式可以使用 _Or() 运算符组合。
lDataAware (Optional)
类型:__Usual
指示控件是否数据感知(TRUE)或否(FALSE)的逻辑值。默认值为 FALSE。
备注
提示 提示:
请参阅 Microsoft Win32 软件开发工具包文档,了解有关特定 Windows API 常量的详细信息。
控件有两种创建方式:动态创建或从编译的对话框资源创建。
动态创建需要在实例化参数中指定大小和位置,可以在任何类型的窗口上使用。 编译的对话框资源(指定控件的大小和位置)只能与数据窗口和对话窗口一起使用。
此外,控件创建时的默认状态取决于放置控件的方式: 使用动态创建,控件保持不可见,直到调用 Control:Show()。 这允许程序正确设置控件(具有正确的大小、位置和任何其他参数),同时避免更改控件的“视觉噪音”。
使用资源绑定实例化,控件会自动显示,无需调用 Control:Show()。
参见